| ASIGNATURA | ||
| HORAS DOCENCIA | 48 | |
| CRÉDITOS | 3 | |
| 1.JUSTIFICACIÓN Los ingenieros de sistemas no sólo deben velar por la calidad de los productos que realizan desde el punto de vista técnico, es importante la imagen que se refleja en la visualización de sus productos, por ello se justifica que adquieran conocimientos y competencias en temas relacionados con el manejo de color y sus gamas, brillo, contraste, iluminación, movimiento, audio, video, entre otros, de manera que pueda atender los requerimientos de los usuarios de sus productos en todo lo relacionado con imagen visual. | ||
| 2.OBJETIVOS | ||
| 2.1.OBJETIVO GENERAL | Dotar al estudiante de competencias en el uso de herramientas para el procesamiento de imágenes y texto en el esquema de Diseño Gráfico. | |
| 2.2.OBJETIVOS ESPECÍFICOS | 2.2.1 Comprender los sistemas de animación gráfica 2.2.2 Identificar esquemas que se puedan trabajar con el concepto de diseño gráfico asistido por computador. 2.2.3 Utilizar herramientas comunes en el desarrollo de aplicaciones gráficas 2.2.4 Crear objetos gráficos para páginas en Internet 2.2.5 Diseñar y desarrollar páginas Web | |
| 3.CONTENIDO | ||
| 3.1. CONTENIDO GENERAL | 3.1.1 Video 3.1.2 Animación 3.1.3 Manejo de fotografía e imágenes 3.1.5 Páginas Web | |
| 3.2. CONTENIDO DETALLADO | 3.2.1 Video 3.2.1.1 Resolución 3.2.1.2 Pixeles de imagen 3.2.1.3 Colores y contrastes 3.2.1.4 Brillo 3.2.1.5 Contraste 3.2.1.6 Intensidad 3.2.1.7 Luminosidad 3.2.2 Animación 3.2.2.1 Definición 3.2.2.2 Hardware de animación 3.2.2.3 Software de animación 3.2.2.4 Características de la animación 3.2.3 Manejo de fotografías e imágenes 3.2.3.1 Manejo de cámaras digitales 3.2.3.2 Escaneo de imágenes 3.2.3.3 Edición de imágenes con programas utilitarios (Photo Delux, PhotoShop, PhotoImpress) 3.2.3.4 Tamaño de archivos 3.2.4 Objetos gráficos y animados 3.2.4.1 Elementos de diseño: línea, forma, tamaño, espacio, color, textura, luminosidad 3.2.4.2 Principios de diseño: balance, contraste, foco o centro, proporción, patrón, gradación y composición 3.2.4.3 Definición de objetos animados 3.2.4.4 Realidad virtual 3.2.4.5 Objetos animados bidimensionales y ndimensionales 3.2.4.6 Herramientas para creación y edición de objetos animados (Flash, Fireworks, Xara 3D, ...) 3.2.5 Páginas web 3.2.5.1 Definición de páginas web 3.2.5.2 Diseño de páginas 3.2.5.3 Hipervínculos 3.2.5.4 Herramientas de creación y edición de páginas web (DreamWeaver, Flash, FireWorks, St page 2000, FrontPage) 3.2.5.5 Publicación de Web | |
| RECURSOS | Se requiere una sala de cómputo con las herramientas para diseñar y elaborar los objetos gráficos requeridos. | |
| METODOLOGÍA | Se hará exposición magistral por parte del docente, quien haciendo uso de herramientas computacionales, creará y editará los correspondientes componentes del objeto diseñado para el curso. Los estudiantes diseñarán en grupos de trabajo sus propios modelos según la guía entregada por el profesor. Los objetos creados se acumularán, y en la parte final del curso se creará una página Web en donde se reutilicen dichos objetos. | |
| EVALUACIÓN | Se hará una evaluación escrita que representará el 30%, las demás evaluaciones deberán ser prácticas para representar un 40º% y con el fin de alcanzar el mayor nivel de destreza en los participantes se desarrollará un proyecto que representará el 30%. | |
| BIBLIOGRAFÍA | DABNER. Diseño gráfico fundamentos y prácticas DE LA ESCALERA. Visión por computador, fundamentos y métodos. Prentice Hall. GONZÁLEZ. Guía Rápida Fireworks. Thompson GONZÁLEZ. Guía Rápida de Flash. Thompson GONZÁLEZ. Guía Rápida de Dreamweaver. Thompson HEARN. Gráficas por computador. Prentice Hall HOWARD Jenna y HOWARD, Michael. Corel Draw. Prentice Hall MARCOVITZ. Diseño digital (cd) MEDIAACTI. El gran libro de 3d studio max 9 (cd) MEDIAACTI. El gran libro de 3ds max 2009 MEDIAACTI. El gran libro de autocad 2008 (cd) MEDIACTIV. El gran libro flash cs3 (cd) MEDIACTIV. El gran libro de dreamweaver cs3 (cd) PENA. Guía Rápida de Corel Draw. Thompson | |
viernes, 9 de marzo de 2012
PROGRAMA
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